niedziela, 24 marca 2019

Grafika (teoria+lab)

Grafika komputerowa:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputerowa

Formaty plików graficznych:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Formaty_plik%C3%B3w_graficznych

Grafika rastrowa:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_rastrowa

Grafika wektorowa:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa

Bitmapa:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitmapa

Piksel:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Piksel
http://www.optyczne.pl/127-s%C5%82ownik-Piksel.html

Interpolacja:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Interpolacja_(grafika_komputerowa)
Przykład wykorzystania: http://www.fotoin.net/teksty/cyfrowe/26.html

Głębia bitowa (koloru):
http://pl.wikibooks.org/wiki/Fotografia/...
Więcej: http://www.jagoda.home.pl/Informacje/Komputer/Glebia.xhtml

Rozdzielczość bitowa, dpi:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Dpi
Dla dociekliwych:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Rozdzielczo%C5%9B%C4%87_ekranu

Kompresja bezstratna:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompresja_bezstratna

Kompresja stratna:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompresja_stratna

JPEG:
http://pl.wikipedia.org/wiki/JPEG

TIFF:
http://pl.wikipedia.org/wiki/TIFF

BMP:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap

GIF:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format

RAW:
http://pl.wikipedia.org/wiki/RAW
http://www.szerokikadr.pl/poradnik/raw-wieksze-mozliwosci

Ćwiczenia do wykonania:

1. Pobierz wybraną publikację z serii Biblioteka Krakowska. Wybierz kilka skanów zawierających obrazy (ornamenty, zdjęcia, ilustracje reklam, etc.)

https://mega.nz/#F!orQVSLrD!4e7_aa9Mg05w9lpC0x0Hdw
https://mega.nz/#F!orQVSLrD!4e7_aa9Mg05w9lpC0x0Hdw
https://mega.nz/#F!orQVSLrD!4e7_aa9Mg05w9lpC0x0Hdw

2. W programie FastStone dokonaj odpowiednich korekt:
A. kadrowania
B. ewentualnego prostowania
C. zmniejszenia pliku do wielkości ekranu
D. dopasuj poziomy i krzywe, kolory i oświetlenie
E. wyostrz wedle uznania i zapisz

3. Wektoryzacja obrazów bitmapowych:
celem ćwiczenia jest zamiana bitmapy w "ścieżkę", którą następnie będziemy obrabiać jako element SVG. W wyniku wektoryzacji obrazu powstanie zestaw krzywych, które będą materiałem bazowym do dalszej pracy). Inkscape do wektoryzacji wykorzystuje silnik Potrace http://potrace.sourceforge.net/

A. Pobierz i uruchom program Inkscape lub pobierz ze strony
http://www.dobreprogramy.pl/Inkscape,Program,Windows,12218.html

B. Ustaw język polski
File--Inkscape-Preferences--Interface--Language
zrestartuj program

C. Dokonaj wektoryzacji obydwu plików
- otwórz i zaznacz zdjęcie
- z menu „Ścieżka” wybierz polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” lub [Shift+Alt+B ].


- w zakładce "Tryb" znajdują się następujące opcje filtrowania:
Rozdzielenie jasności
Wykrywanie krawędzi
Kwantyzacja koloru


- wypróbuj wszystkie trzy filtry i wedle uznania wybierz najciekawszy.
- z menu „Ścieżka” wybierz polecenie „Uprość” [Ctrl+L ] w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanym obrazie
- zapisz obraz jako plik SVG.


Efekty pracy prześlij wykładowcy pod koniec semestru wraz z innymi pracami - wojciech.kowalewski [at] gmail.com

Więcej informacji o wektoryzacji i opis filtrowania: http://inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.pl.html

OPAC - zadanie do wykonania

Click:  https://tiny.pl/dr2sn